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房地產(chǎn)三維動(dòng)畫宣傳片如何拍攝制作?

類別:龍騰觀點(diǎn) 作者:四川龍騰文化 關(guān)鍵詞: 時(shí)間:2016-08-25 12:26 關(guān)注:4161次 四川龍騰多媒體文化有限公司
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房地產(chǎn)三維宣傳片拍攝制作有什么作用?

一、銷售大廳播放,迎面而來(lái)的視覺(jué)沖擊

房地產(chǎn)三維宣傳片拍攝制作完成后,可以用于樓盤的銷售大廳播放,讓消費(fèi)者在一進(jìn)入樓盤就享受迎面而來(lái)的視覺(jué)沖擊。唯美畫面,將樓盤優(yōu)勢(shì)凸顯而出,動(dòng)感的聲音挑動(dòng)著消費(fèi)者的聲音。從消費(fèi)者進(jìn)入大廳一刻開始,企業(yè)以于無(wú)形之中完成了一次視頻營(yíng)銷,占據(jù)了上風(fēng)。

二、生動(dòng)的三維動(dòng)畫,若身臨其境

三維動(dòng)畫可以將樓盤優(yōu)勢(shì)更形象的展現(xiàn),樓盤的規(guī)劃、美景盡入眼底,甚至可以模仿出人們?cè)跇潜P里面日常愜意的生活狀態(tài)。讓消費(fèi)者更直觀的體驗(yàn)一次預(yù)想中的樓盤生活,對(duì)喚起消費(fèi)者的購(gòu)買欲有重要作用。

三、銷售額和成本比例,物超所值

經(jīng)調(diào)查了解,有房地產(chǎn)三維宣傳片拍攝制作的樓盤和沒(méi)有的銷售額有一個(gè)很大差別。可以很明顯的看出房地產(chǎn)三維宣傳片對(duì)于樓盤銷售中起的積極作用。想想,一部普通的房地產(chǎn)三維宣傳片制作費(fèi)用大概在10萬(wàn)元左右,而這個(gè)價(jià)格只要多銷售出一套房子便能彌補(bǔ)。而調(diào)查表明,房地產(chǎn)三維宣傳片對(duì)于樓盤銷售的增幅遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于其實(shí)際成本,對(duì)企業(yè)帶來(lái)的價(jià)值無(wú)疑是巨大的。

房地產(chǎn)三維動(dòng)畫制作流程

一、建筑三維動(dòng)畫制作第一步-設(shè)計(jì)

無(wú)論是什么作品,鮮明突出的主題是第一要素,所以,制作前的設(shè)計(jì)就尤為重要。主題不突出,即便有高超的渲染效果,作品的整體效果還是不能如意。新銳的設(shè)計(jì)思路加上出色的制作水平和技巧是整個(gè)作品的重點(diǎn)。

建筑三維動(dòng)畫制作對(duì)于設(shè)計(jì)思路的要求很高,在制作前要呈現(xiàn)出完整的動(dòng)畫腳本,確定表現(xiàn)主體,設(shè)計(jì)每個(gè)鏡頭的表現(xiàn)手法,擬定特效方案,這樣才能在后期制作和團(tuán)隊(duì)的分工合作上達(dá)到更好的效果。

在建筑三維動(dòng)畫制作中存在兩種基本的設(shè)計(jì)思路:

其一,要設(shè)計(jì)制作一個(gè)有流暢、高質(zhì)量、高清晰畫面效果的大場(chǎng)景,必須保證畫面中的構(gòu)筑物和自然景觀模型的總面數(shù)在5萬(wàn)個(gè)左右。要實(shí)現(xiàn)由面數(shù)極簡(jiǎn)的幾何體構(gòu)成的建筑物的單體模型就必須要有尺寸合適、比例合理、畫面逼真的貼圖。此外,我們建議盡量使用插件制作自然景觀,這樣利于模型優(yōu)化,出來(lái)的后期效果比較理想,功能參數(shù)也更利于動(dòng)畫制作,還可以提高在三維動(dòng)畫開發(fā)軟件中進(jìn)行制作的效率。

其二,要強(qiáng)化細(xì)節(jié)特征時(shí),應(yīng)先設(shè)定好一個(gè)動(dòng)畫漫游線路,然后按照該線路所要表現(xiàn)的建筑單體的具體形象,制作科學(xué)的建筑單體的建模。我們可以用建筑物結(jié)構(gòu)線框表現(xiàn)的畫面實(shí)現(xiàn)的方法來(lái)完成實(shí)景拍攝無(wú)法完成的畫面。

簡(jiǎn)而言之,設(shè)計(jì)上既要突出主題,又要強(qiáng)調(diào)視覺(jué)效果。

建筑三維動(dòng)畫制作第二步-繪制草圖

繪制草圖就是將構(gòu)思先簡(jiǎn)單地表現(xiàn)出來(lái),這是針對(duì)一些比較復(fù)雜的需要多領(lǐng)域合作的項(xiàng)目而言,小而簡(jiǎn)單的項(xiàng)目只需在頭腦中形成大致的框架即可。

在建筑漫游動(dòng)畫中,繪制草圖的過(guò)程包括鏡頭如何處理、畫面中需要有哪些元素、最終這些鏡頭如果進(jìn)行剪輯、后期數(shù)字合成過(guò)程中需要添加哪些效果等等。

繪制草圖并不是三維動(dòng)畫技術(shù)實(shí)現(xiàn)的重點(diǎn)部分,因?yàn)槔L制草圖的多為計(jì)算機(jī)工作人員,他們往往沒(méi)有扎實(shí)的繪圖基礎(chǔ)。而在后期動(dòng)畫的調(diào)試過(guò)程中,通過(guò)系統(tǒng)開發(fā)平臺(tái)所提供的動(dòng)畫功能,就能實(shí)現(xiàn)最初設(shè)計(jì)過(guò)程中需要的畫面效果。

建筑三維動(dòng)畫制作第三步-建模

建模就是將建筑物平面資料或是城市規(guī)劃圖紙等以三維模型展現(xiàn)出來(lái),這是一項(xiàng)需要耐心和技巧的工作,重點(diǎn)是充分表現(xiàn)細(xì)節(jié),并在此基礎(chǔ)上完整地體現(xiàn)出項(xiàng)目的確立點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。

目前,建模的方法有兩種:

第一種做法是首先按照平面圖中標(biāo)注的尺寸,通過(guò)建筑CAD軟件進(jìn)行平面圖的繪制,然后再將文件導(dǎo)入到三維動(dòng)畫制作軟件中,通過(guò)參數(shù)化編輯器生成三維模型,以確保模型能夠科學(xué)、準(zhǔn)確地反映目標(biāo)實(shí)體。

第二種做法是直接通過(guò)掃描設(shè)備將建筑物平面圖轉(zhuǎn)化為數(shù)字化圖像文件,在三維動(dòng)畫開發(fā)軟件中,將其調(diào)用為工作區(qū)域的背景,按照?qǐng)D上的線條進(jìn)行三維鎖定后直接描出可編輯的二維樣條,此二維樣條通過(guò)參數(shù)化編輯修改器直接轉(zhuǎn)化為三維模型,同時(shí)保留堆棧,以便修改。

建筑三維動(dòng)畫制作第四步-材質(zhì)燈光與輸出

制作建筑三維動(dòng)畫的過(guò)程中,材質(zhì)與燈光對(duì)整個(gè)三維動(dòng)畫也起著至關(guān)重要的作用。要表現(xiàn)出逼真的視覺(jué)效果,模型材質(zhì)的使用和燈光的調(diào)試是關(guān)鍵。不同屬性的光源照射到物體上會(huì)產(chǎn)生不同的變化,如燈光的顏色、燈光的強(qiáng)度、燈光的照射角度、燈光的距離等都會(huì)對(duì)物體材質(zhì)產(chǎn)生較大的影響,而不同的物體材質(zhì)屬性也會(huì)影響到燈光照射物體的亮度、高光區(qū)、過(guò)渡色、反射等。這是一個(gè)相當(dāng)復(fù)雜的過(guò)程,需要反復(fù)調(diào)試。

場(chǎng)景材質(zhì)的顏色和屬性的相似性,色調(diào)的整體協(xié)調(diào)性,對(duì)整個(gè)建筑三維動(dòng)畫場(chǎng)景的真實(shí)有很大的影響。為了提高后期渲染的效率,要控制好材質(zhì)的反射和折射數(shù)量。另外,充分利用遠(yuǎn)近物體的表現(xiàn)和物體表面凹凸屬性等材質(zhì)貼圖的特性可調(diào)節(jié)整個(gè)場(chǎng)景和物體效果。

建筑三維動(dòng)畫的燈光控制要比靜幀效果圖的制作復(fù)雜一些,后者只是單一方向的視覺(jué)表現(xiàn),可調(diào)整燈光的位置、角度、強(qiáng)弱等來(lái)使整個(gè)場(chǎng)景達(dá)到單一方向燈光的光感效果;而對(duì)建筑三維動(dòng)畫而言,則要進(jìn)行多角度的調(diào)試。

建筑動(dòng)畫的室外和室內(nèi)場(chǎng)景的燈光差別較為明顯,室外場(chǎng)景除了夜景、舞臺(tái)布景等需要有很強(qiáng)的照明效果和光感反差外,通常都是高強(qiáng)度的單一光線照射,具有充足的日照效果。在進(jìn)行后期渲染時(shí)往往需要將燈光替換為日光型,以達(dá)到陰影細(xì)節(jié)部位的室外真實(shí)效果。當(dāng)然這需要付出時(shí)間的代價(jià),通過(guò)將多臺(tái)計(jì)算機(jī)網(wǎng)聯(lián)為工作站,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)渲染可以提高渲染工作效率。

為了使動(dòng)畫畫面為真實(shí),更具表現(xiàn)力,對(duì)于材質(zhì)和燈光等各種技術(shù)參數(shù)的細(xì)致調(diào)節(jié),靜幀效果的反復(fù)比對(duì)是必不可少的。

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